Официальная возможность получить лицензионный софт бесплатно.
Giveaway of the Day
Это не реклама!

Щелкните для получения прогноза по Биробиджану


Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения

четверг, 27 января 2011 г.

Фраза дня 20110127

Дёрнуто с баша, но заставило задуматься...
(текст литературно обработан)

Чем продвинутее игры, тем они короче и тем больше людей работает над их созданием
DOOM делали 8 человек, его проходить около 30 часов
HL-2 делали 100 человек. Его проходить 8 часов
Тетрис сделал один человек. Его вообще не пройдешь.

вторник, 28 сентября 2010 г.

UFO:AI - история в картинках

прим: картинки кликабельны.

Один из наших нашел в доме аптечку, а в ней спирту - ну хоть залейся. Где-то по полю бродит недобитый таман, но нас много, а он один, так что небольшой перекур. Выставили охранение, а сами собрались в уголке... Только начали соображать на троих, как этот тип нарисовался: "Мужики, чего пьем? Мне не нальёте?"
 - У меня, - говорит, - даже вон лом есть, если надо спирт очистить...
Тут не выдержал наш индеец странного происхождения, Эвехи была его фамилия:
- А не пошел бы ты на хер, чудила голубоглазый? Самим мало! - отвечает, и как зарядит вражине в бочину, только тапочки в воздухе мелькнули!
Помянули мы голубоглазого, хорошо помянули - спирт-то медицинский был, водичкой слегка разбавили, сухпаем закусили и нормалёк. Некоторых, правда, аж в стены впечатывало от того спиртика:

Пилот потом долго матерился: "Какая сука в моторный отсек нассала?".
В общем, помянули мы этого, да вытащили его на травку полежать - пусть руда вытечет, чтобы салон не марать. Отвернулись было, еще помянуть, пока в аптечке оставалось, не успели первую раздать, а тут, блин горелый, друган его прискакал. Жмурика увидел и давай причитать: "На кого ж ты меня покинул, горемычного! Я ж пропаду без тебя, родной!".
Пришлось и его сначала шлёпнуть, а потом поминать. Какие мы вернулись на базу - история умалчивает, но утром (после именных люлей от комбата) все были как огурчики!

воскресенье, 12 сентября 2010 г.

UFO:AI - скриншот

Пока приходил в себя после очередного визита к стоматолог, поиграл в пресловутую игру. И сделал небольшой скриншот: медик и расстроенный ортнок.
К сожалению, так увлекся рассматриванием картинки, что забыл выбрать персонажа, и вместо данных медика отображаются данные гранатометчика, который стоит в нашем десантно-транспортном самолете (у него под ногами более яркий зеленый кружок, чем у остальных). У медика же в одной руке трофейный плазменный пистолет, в другой - электрошокер-парализатор.

Дяденька! Я больше не буду, только не бейте!

вторник, 31 августа 2010 г.

UFO:AI: вечная "красная тревога"

Есть интересный open-source проект: игра UFO:Alien Invasion на базе сильно модифицированного движка Q2. В июне 2010 вышел релиз 2.3. Вполне играбельный, но обнаружилась одна бяка:

после нападения на одну из баз игрока, даже в случае удачной защиты база всё равно остается в состоянии RED ALERT (КРАСНАЯ ТРЕВОГА), и большая часть ее построек не функционирует, а все новые миссии сводятся к защите этой несчастной базы, независимо от того, летишь ты спасать цивилов в городе или гонять оленей на месте крушения тарелочки.

в следующем релизе это будет исправлено, разработчики в курсе, но те, кто не хочет ждать релиза или качать ночную сборку, могут скачать вот этот файл 0ufos.pk3 размером 196 кило:

https://docs.google.com/uc?id=0B96njm8lw0yTZjEzMDhmZGEtMThmMi00YzM2LWI2ZWItMTMxZDkxZTgzNDZh&export=download

Его надо положить в папку <куда установлена программа>\base взамен аналогичного файла. Параноиков прошу не нервничать, эти файлы - обычные ZIP-архивы, и сравнить их содержимое нетрудно. Разница - в одной строчке в файле maps.ufo. Совет найден на форуме разработчиков, и у меня он действует.

среда, 5 мая 2010 г.

Игры, в которые играют люди?

Скачал ISO с новой убунтой. Для начала решил посмотреть, как себя поведет в режиме liveDVD.
В целом - терпимо. Решил поиграть в GBrainy. Забавная штука, люблю такие игры. Но локализаторам надо быть внимательнее. Например, когда на один из вопросов я ответил "желтый", мне сказали: "неверно. правильный ответ - жёлтый". Но в другом вопросе прекрасно приняли ответ "самолет".
Другая ляпа. См. картинку. Я всегда думал, что у человека 2 ноги и 20 пальцев, и так и написал: "двадцать". Авторы игрушки со мной, однако, не согласны.
Я допускаю, что подразумевались только пальцы на ногах, но совершенно не вижу, из чего можно сделать такой вывод:

Однако, игры-играми, а, начиная с 9.10, убунтовский GDM меня раздражает. Раздражает тем, что вместо нормального прогресс-бара, показывающего, пусть и в условном виде, ход загрузки (начало, первая половина, середина, вторая половина...), начиная с 9.10 выводится просто бегающая полоска-тробблер (или как там ее), которая рисуется заранее заготовленными несколькими картинками. Картинки находятся где-то в ресурсных каталогах GDM.
XDMCP снова не поддерживается "искаропки", что меня огорчает сильнее всего.

суббота, 17 апреля 2010 г.

Widelands, версия 15

Вышел 15-й релиз стратегии реального времени WideLands.
Widelands is an open source (GPLed) real-time strategy game. It is built upon the SDL and other open source libraries and is (and will always be) under heavy development. If you knew Settlers I & II™ (© Bluebyte), then you already have a rough idea what Widelands is all about because widelands is heavily inspired by those two games.
Widelands - стратегия реального времени с открытыми исходными текстами. Проект постоянно развивается и совершенствуется. Если вы играли в Settlers I и II от Bluebyte, то уже имеете представление о том, что такое Widelands, ибо эта игра написана под сильнейшим влиянием Settlers.

Страница со ссылками для загрузки.

p.s. Не знаю, упомянут ли я в тамошних титрах (ищем TroubleMaker-DV), но около 30% русского текста этой игры - мой перевод или правки существующего перевода, особенно по племени "варваров".

Ниже - официальный "пресс-релиз" от команды разработчиков.